Udskiftning af virkeligheden: børn fra enlige forældre familier er mere tilbøjelige til at lide af spilafhængighed

Børn, der vokser op i enlige forældre familier, bliver ofte ivrige spillere og lide spil computer afhængighed. Denne konklusion blev lavet af kapitalforskerne fra Statens Psykologiske og Pædagogiske Universitet (Moskva).

I flere år studerede de spillernes personlighedskarakteristika og fandt ud af, at børn, der på grund af adskillelse af forældre eller fraværet af en af ​​forældrene i deres liv generelt danner personlighed rolle konflikt.

I gruppen af ​​emner ud 103 spillere mellem 14 og 24 år. Til undersøgelsen blev valgt spillere, der aktivt spiller "DotA 2". Det er denne "legetøj", der har mere end 12 millioner fans rundt om i verden, og derfor kan et psykologisk portræt opgøres mest præcist.

Psykologer skulle være spillere for et stykke tid og lære at forstå indviklingen i adfærd af netværkspersoner, bag hvilke de står rigtige børn og teenagere.

Forskere analyserede mere end 40 tusinde kampkampe og først efter at de var i stand til at skabe et nøjagtigt psykologisk portræt af en gamer.

Resultaterne af undersøgelsen var: spillere i dag - disse er for det meste drenge og drenge, som i virkeligheden er ekstremt lavt selvværd.

I dette tilfælde når sådanne unge mænd i spilpladsen store højder - de mest succesrige spillere viste sig at være teenagere og unge mænd med mange komplekser og alvorlige psykologiske traumer og deformation.

Den største mængde tid i spillet, børn fra enlige forældre familier. De går til det virtuelle rum og denne pleje er beslægtet med at undslippe.

Ungdom flygter fra at løse aldersrelaterede opgaver, som de ikke kan gøre i livet.

De resultater, som forskere har kunnet opnå, er af stor betydning. De bliver en pålidelig platform for oprettelse Et nyt rehabiliteringsprogram for unge med nedsat personlighedsspektrum og psyke. Spiladfærd vil være en diagnostisk metode, samt en måde at rette op på nogle ungdomsproblemer.

I den nærmeste fremtid forventes en teknik, som vil tillade psykologer i spilrummet identificere unge i fare og i tide, selv eksternt og anonymt, under dække af en anden spiller, for at hjælpe dem.

graviditet

udvikling

sundhed