Checkers: regler for spillet for begyndere børn og tips om undervisning voksne

Indholdet

Spil, herunder brætspil, opfattes af mange voksne som et erhverv, at du ikke bør spilde din tid, fordi du kan have det sjovt, angiveligt og mere interessant. Det skal dog huske på, at de fleste klassiske brætspil ikke kun afhænger og ikke så meget på held, men også på evnen til at spille dem. Spilleren har til opgave at udsmykke modstanderen eller overgå ham i mindfulness og evne til at opbygge en strategi. Derfor fascinerer fascineringen med et sådant tidsfordriv disse færdigheder.

Checkers er et af de mest kendte brætspil, og børns psykologer insisterer på, at det er umagen værd at undervise barnets grundlæggende regler i barndommen.

Hvorfor har børn brug for det?

I en alder af fem begynder mellembarnet at se forholdet mellem hans handlinger og den efterfølgende udvikling af situationen, så det er på dette stadium, at han for første gang er i stand til at bygge en bestemt strategi. Børneudviklingsspecialister insisterer på, at denne nye evne skal udvikles hurtigst muligt, og en af ​​de bedste måder at gøre dette på er at undervise barnet i reglerne for checkerspil.

Spillet i dette tilfælde gør dig til at tænke, fordi kun en forholdsvis intelligent og opmærksom person kan vinde. Samtidig tvinger kampens konkurrencekomponent barnet til at vende tilbage til opgaven igen og igen for at opnå succes. Selvfølgelig vil en lille nykommer konstant miste mod en seriøs rival, som ikke er meget interessant, men du kan finde rivaler blandt jævnaldrende - så vil chancerne for succes være højere.

Regelmæssigt at spille checkers, erhverver en sådan børnehave i det mindste muligheden for at koncentrere sig om at løse noget problem (som er usædvanligt for de fleste børn) og udholdenhed. Disse kvaliteter er meget nyttige til skolegang - barnet er mere tilbøjelige til at gøre nogle fremskridt med det samme. Desuden for at vinde, skal du være i stand til at tænke gennem en strategi et par bevæger sig fremad, hvilket er nyttigt på ethvert trin i livet. I drager lærer barnet også, at du selv skal træffe beslutninger, og nogle af dem kan være forkerte - så skal du kunne acceptere konsekvenserne af dine egne fejl.

Hvis en af ​​forældrene har en grov ide om spillet, vil det være en god aften fritid, der hjælper med at styrke familiens atmosfære. Hvis forældrene ikke har sådanne færdigheder, og de ikke har tid, er det klogere at sende barnet til en specialiseret cirkel, hvor barnet bliver uddannet af fagfolk.

Spil tilbehør

Det skal bemærkes, at reglerne i spillet af checkers har flere variationer, opkaldt efter det land, hvor de dukkede op - for eksempel engelsk, tyrkisk, italiensk. Alt dette vil sandsynligvis blive undervist i særlige kredse, men først skal du lære almindelige russiske tjekkere, tilbehør, som du kan købe hos enhver legetøjsbutik.

Sættet, der er kendt for vores land, ser ganske enkelt ud. Spillebrættet (og samtidig som boks til hele spillet) er et træ- eller plastfelt, foldet i halvdelen i form af en kuffert, selvom det endda kan vises på pap. Dette felt er en fuldstændig analogi med skaket - det er opdelt i otte rækker i længde og bredde, cellerne er malet i hvid og sort i en.Checkers virker som at spille chips - identiske figurer, som i sæt skal være 12 stykker sort / hvid farver.

En vigtig betingelse er muligheden for en stabil position af tjekkerne på hovedet., og visuelt skal forskellen mellem en korrekt installeret kontroller og en inverteret være indlysende.

I dag, for at tilfredsstille børns ønsker, er der en hel spilindustri, derfor er klassiske checkers noget tabt for konkurrenterne med hensyn til deres farverige design. Med et stort ønske kan du finde et ternet sæt, designet specielt til børn - som den første gave til hjemmeundervisning vil en sådan løsning få en lidt større chance for at få barnet interesseret.

Regler for begyndere

Disse checkers anbefaler som det første intellektuelle spil, fordi der ikke er vanskeligt at forstå regler. Generelt er det ikke svært at huske dem, selv om det for et femårigt barn kan være et konkret problem. Hvis det ikke er tilfældet, vær ikke doven for at finde specielle rim på internettet, som børn hurtigt kan huske de grundlæggende regler.

Det skal bemærkes, at folk, der aldrig alvorligt har haft stor interesse i udkast, kun kan tro at de kender alle reglerne, mens nogle af punkterne viser sig at være en overraskelse for dem. Overvej alle principperne i spillet tezisno:

  • I begyndelsen af ​​spillet vises brikkerne i tre rækker på deres side af brættet, der kun optager sorte celler, og de kan også gå udelukkende på sort, det vil sige kun diagonalt;
  • checkers altid gå kun fremad, slutningen af ​​turnen skal være på nærmeste frie celle;
  • hjemme er denne regel ofte glemt, men spilleren har ikke ret til at ændre sig - selv et simpelt tryk på figuren betyder, at han nu skal ligne det;
  • rivaler skiftes
  • at vinde, må du skifte omgående alle modstandernes brikker - for det er du nødt til at få en fjende figur, der står lige foran din, og lige bag den er der et tomt felt;
  • du kan ikke gå tilbage, men du kan dræbe modstanderens brikker i enhver retning;
  • desuden går tallene kun en celle fremad, hvorimod du kan dræbe flere fjendtlige brikker på én gang i ét træk, hvis de er placeret gennem en - i processen kan du endda ændre bevægelsesretningen;
  • en anden regel, der ofte ignoreres: hvis modstanderen er blevet indrammet, har spilleren ikke ret til at nægte at slå ham
  • et sværd, som har nået den modsatte kant af brættet, bliver til en "dame" - en sådan figur har ikke længere nogen begrænsninger i bevægelsesretningen eller endog slagets længde, selv om den stadig er begrænset til kun sorte diagonaler;
  • dræbe "dame" kan ethvert almindeligt stykke;
  • I nogle tilfælde er tegning mulig, hvis der er for få stykker tilbage i spillet, og modstanderne er omtrent lige (ellers spillet kan tage for lang tid), eller hvis de overlevende stykker af modstandere blokerede hinanden på en sådan måde, at der ikke er tilgængelige bevægelser.

I nogle varianter af spillet er andre specielle regler mulige, men denne enkleste version er stadig nok til barnet.

Betingelser og frister for partiet

Hvis du vil have barnet ikke kun lejlighedsvis lege i fritiden, men beskæftige sig med udkast relativt alvorligt, skal du straks lære ham at bruge mindst de grundlæggende vilkår. Hvis alt er klart med en simpel checker, er den ombord den ene, der er til højre eller venstre kant af feltet, og kontrolpunktet er det, der efter næste tur bliver til en "dame".

"Damen", som vi har sagt, er figuren, der nåede slutningen af ​​bestyrelsen modsat spilleren, og den ottende række i sig selv, som gør sværdet til en "dame", hedder damerfeltet. En gennemtænkt kombination af bevægelser, som vil resultere i omdannelsen af ​​simple checkers til en "dronning" kaldes ret logisk - et gennembrud.

Hvis figuren, som om det ikke slår nogen, kaldes det et roligt træk, men du skal stræbe efter at få chokbevægelser - når figuren slår en modstander.Et skridt, hvor ens egen simple checker er bevidst erstattet af modstanderens slag, kaldes offer. Udveksling kaldes et skridt (mere præcist, en bevægelse fra hver af rivalerne), som følge heraf begge har samme antal tabte tabt.

Hvis de enkle brikker af en spiller er blokeret af en anden brik, så de hverken kan gå eller slå modstanderen, kaldes dette låsning. Når en lignende situation opstod med deltagelse af "damer", hvem som står i modsatte ender af diagonalerne ikke tillader, at en tilsvarende modstanders figur går ud af deres hjørne uden ofre, kaldes positionen på tavlen "tetanus". Endelig kaldes positionen af ​​tjekkerne efter en med frie felter sædvanligvis en sigte.

Tips til undervisning af nonprofessionals

At lære et barn at spille fra bunden er ikke så nemt - du skal fortælle ham helt alt, selv hvad voksne er vant til at overveje indlysende. Problemet ligger også i, at barnet skal huske alt dette på én gang, og det er svært og ikke altid interessant. Derfor skynd dig ikke at dumpe alle oplysningerne på en gang - for første gang vil det være nok og bare placere brikkerne på tavlen. Hvis du kan, skal du altid tilføje en lille fantasi - lad riddere kæmpe i stedet for ansigtsløse udkast på banen.

I den første tranche anbefales det ofte at bruge otte tjekker i stedet for tolv - så der vil være mere ledig plads, du behøver ikke straks at blive involveret i en kamp. Forklar hvert træk, din opgave er nu ikke at vinde, men for at rette reglerne. Det er uhensigtsmæssigt at smadre en nybegynder, eller det er uhensigtsmæssigt at straffe ham nu, men du behøver ikke at succumbere til at miste spillet fuldstændigt - Dette vil ikke hjælpe mental udvikling, men nederlag ville være et glimrende incitament til selvforbedring. Imidlertid er det til tider nyttigt at bukke lidt for at udjævne kræfterne, fordi ingen vil tabe konstant uden det mindste håb om succes.

Vær opmærksom på barnet, at det er ønskeligt at tænke over ikke kun det nærmeste træk, men også hele kombinationen på forhånd. Vær forberedt på, at førskolebarnet ikke øjeblikkeligt behersker spillet - han vil være forkert, men du behøver ikke at kaste ham på sådanne øjeblikke, men for at forklare hvad der er. Men for succesfulde handlinger skal du rose hver gang.

Husk, at for et barns sind er et sådant spil i første omgang trættende, så selv i et interessant spil skal du tage hvilepauser.

Se den næste video for checkers regler for begyndere.

Oplysninger til reference. Må ikke selvmedicinere. Ved de første symptomer på sygdommen skal du konsultere en læge.

graviditet

udvikling

sundhed